Ungefähr 300 Menschen gingen am Donnerstag in der Streikpostenreihe im Studiobereich von Warner Bros. entlang. in Los Angeles, um den SAG-AFTRA-Streik gegen große Videospielunternehmen zu unterstützen.
Während die meisten Akteure über Gate 5 hin und her schlenderten – das Gate 5, das WB Games Inc. am nächsten liegt, dem Teil des Unternehmens, der sich derzeit im Streik befindet –, gab es auch starke Unterstützung von der WGA und der IATSE. Es war eine Szene, die an letztes Jahr erinnerte, als SAG-AFTRA auf der anderen Seite des Parkplatzes über die Linie ging.
Und genau wie im letzten Jahr wurde künstliche Intelligenz zu einem wichtigen Gesprächsthema, was auch der Aufmerksamkeit des nationalen Exekutivdirektors Duncan Crabtree-Ireland nicht entging, der gegenüber Deadline sagte, er sei „enttäuscht und … ehrlich gesagt ein wenig wütend“.
„Ich verstehe nicht, wie ein Unternehmen angesichts der Ereignisse des letzten Jahres denken kann, dass es uns nicht ernst damit war, sicherzustellen, dass alle unsere Mitglieder durch grundlegende KI-Schutzmaßnahmen geschützt sind, einschließlich Einwilligung nach Aufklärung und fairer Vergütung, und dass diese Verhandlungen tatsächlich stattfinden.“ bis auf dieses Ding“, sagte er.
Im Gegensatz zu Streiks bei Film- und Fernsehverträgen sind Arbeitsunterbrechungen im Interactive Media Agreement bedingt nur zum KI-Schutz, so Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Ausschusses für Verhandlungen zwischen Crabtree-Ireland und Interactive Media Agreement, die sagte, sie hätten mit den Unternehmen eine Einigung über alle anderen Bestimmungen erzielt. Im vergangenen Jahr wurden auch andere Sorgen über Restposten und steigende Löhne zu einem Wendepunkt.
Im September stimmte die Gewerkschaft mit 98 % Zustimmung für die Genehmigung eines Streiks, was laut Elmaleh dazu beitrug, einige der anderen Probleme zu lösen, mit denen das Komitee in Bezug auf Sicherheit und Löhne am Set konfrontiert war. In den letzten Monaten hat Crabtree-Ireland angedeutet, dass ein Streik möglich sei, und letzte Woche, in letzter Minute, als er Wirklichkeit wurde, sagten die beiden, das Unternehmen versuche erneut, eine Arbeitsniederlegung zu vermeiden.
Allerdings „reicht es nicht aus, dass sie klar, eindeutig, gründlich und (und) präzise sind, wenn es darum geht, allen Akteuren für alle Arten von Darbietungen Transparenz, Zustimmung und Vergütung zu bieten, und dass es keine Hintertüren oder Möglichkeiten gibt, diese drei außer Kraft zu setzen.“ Grundbedürfnisse, erklärte Elmaleh. „Als klar war, dass ein Streik nötig war, wenn die Dringlichkeit des Streiks nicht ausreichte, um eine Einigung zu erzielen und Gespräche auf der Grundlage des Respekts zu beginnen.“
Konkret sagte die Gewerkschaft, dass zu den kritischen Punkten dieser Verhandlungen gehören: alle Spieler in allen KI-Begriffen, ohne Lücken in Bezug darauf, ob die Ähnlichkeit eines Schauspielers erkannt werden kann. In Videospielen, ähnlich wie bei Animationen, erscheinen Motion-Capture-Darsteller und Synchronsprecher oft als Kreaturen oder andere nichtmenschliche Charaktere, sodass ihre Stimmen und ihr Abbild nicht wiederzuerkennen sind.
Wie Crabtree-Ireland jedoch betont, wurden viele dieser Hindernisse mit dem TV-Animationsvertrag, dem die Gewerkschaft Anfang des Jahres zugestimmt hat, überwunden.
„Wir haben es geschafft, in weniger als einer Woche eine Einigung mit ihnen zu erzielen, ohne zu streiken“, sagte er. „Mit diesen Unternehmen ist also etwas los, und ich denke, sie werden sich zunehmend isoliert fühlen, weil die Studios, die Streaming-Unternehmen und die Plattenfirmen alle in der Lage waren, Geschäfte abzuschließen.“
Die Verhandlungen über das Interactive Media Agreement laufen seit mehr als 18 Monaten, allerdings verliefen diese Gespräche nicht so konsequent wie die zwischen den Hollywood-Gewerkschaften und der AMPTP, bei denen sich die Parteien mehrere Wochen hintereinander für Verhandlungen Zeit nahmen.
Obwohl die Verhandlungen zwar immer als noch andauernd galten, sagte Elmaleh, dass es Zeit brauche, „diese einfache Gruppe von Verhandlungsführern zusammenzustellen, um mit einiger Geschwindigkeit wieder an den Verhandlungstisch zu gelangen“.
In einer früheren Erklärung letzte Woche äußerte sich ein Sprecher des Videospielherstellers zu dem Streik und sagte: „Wir sind enttäuscht, dass sich die Gewerkschaft für den Rückzug entschieden hat, als wir einer Einigung so nahe waren, und wir sind weiterhin bereit, die Verhandlungen fortzusetzen.“ Wir haben bei 24 der 25 Vorschläge eine gemeinsame Basis gefunden, darunter historische Lohnerhöhungen und zusätzliche Sicherheitsbestimmungen. Unser Angebot geht direkt auf die Bedenken von SAG-AFTRA ein und erweitert sinnvolle KI-Schutzmaßnahmen, die Genehmigungsanforderungen und eine faire Vergütung für alle Spieler umfassen, die im Rahmen des IMA arbeiten. Diese Bestimmungen gehören zu den strengsten in der Unterhaltungsbranche.“
Der Sprecher äußerte sich nicht weiter zu dem Streik. Deadline wird diesen Beitrag aktualisieren, wenn dies der Fall ist.
Der erste Schlag des Interactive Media Agreement erfolgt einen Tag, nachdem der Senat den NO FAKES Act eingeführt hat, einen parteiübergreifenden Gesetzentwurf, der die Verwendung digitaler Replikate einschränken soll und starke Unterstützung von Künstlern und Künstlergruppen sowie Studios, Plattenfirmen und anderen Unternehmen erhalten hat Agenturen. Sogar mehrere KI-Unternehmen wie OpenAI haben den Gesetzentwurf unterstützt.
„Es gibt Dinge, die außerhalb des Geltungsbereichs unseres Tarifvertrags passieren, und hier muss die öffentliche Ordnung ins Spiel kommen“, sagte Crabtree-Ireland am Donnerstag und fügte hinzu, dass der Gesetzentwurf „unseren Mitgliedern etwas geben könnte, und zwar wirklich allen, nicht nur.“ Schauspieler, aber wir alle … die Fähigkeit, die Verwendung unserer Bilder, unserer Ähnlichkeiten durch digitale Replikation, Deepfakes usw. zu kontrollieren.“
Derzeit gibt es keine Pläne für weitere Streiks, obwohl Deadline erfährt, dass weitere Streiks in Arbeit sind. Es ist unwahrscheinlich, dass Synchronsprecher jeden Tag streiken müssen, wie es die Gewerkschaft letzten Sommer getan hat, und zwar aus verschiedenen Gründen, unter anderem weil das Interactive Media Agreement nur die 10 größten Videospielunternehmen abdeckt und Synchronsprecher dies können weiterhin Projekte mit anderen Unternehmen zu übernehmen, hat eine abgestufte Vereinbarung außerhalb des Vertrags abgeschlossen.
Crabtree-Ireland versicherte, dass „alle Unternehmen, die Teil dieser Verhandlungsgruppe sind, die Verantwortung dafür tragen, dass es zu keinem Deal kommt.“
„Die Tatsache, dass WB Games das erste Unternehmen ist, das garantiere ich Ihnen, es wird nicht das letzte sein. Auch wenn diese Aktion außerhalb der Warner Bros.-Einrichtung erfolgt, sollte sie als eine Aktion angesehen werden, die sich an sie alle richtet, da jeder von ihnen die Verantwortung hat, sich zusammenzusetzen und einen fairen Deal zu machen. Und bis dahin werden wir sie alle zur Rechenschaft ziehen“, schloss er.