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Ich habe Metal Gear Solid: Snake Eater gespielt (und vielleicht hast du auch gespielt)

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Ich habe Metal Gear Solid: Snake Eater gespielt (und vielleicht hast du auch gespielt)

Es ist unmöglich, Hideo Kojima von ihm zu trennen MetallgetriebeUnd Metal Gear Solid Δ: Schlangenfresser Versuchen Sie es gar nicht erst. Abgesehen von einigen neuen Menüoptionen – dazu kommen wir später – und deutlich aktualisierter Grafik ist das der erste und einzige wirkliche Hinweis darauf, dass es sich nicht um genau dasselbe Spiel aus dem Jahr 2004 handelt Lebensunterhalt Version von 2006, bzw Versi HD im Jahr 2012 (das ist die Version, die auch letztes Jahr enthalten war). Metal Gear Solid: The Master Collection Vol. 1) ist auf der Titelkarte des Spiels angegeben.

„Regie: Hideo Kojima“ wird durch „Ursprünglich Regie: Hideo Kojima“ ersetzt und ein Begrüßungsbildschirm mit „Dieser Inhalt kann Ansichten und Meinungen enthalten, die als veraltet gelten, aber unverändert dargestellt werden, weil…“Vielfalt. Und schnall dich an, es ist Zeit zu spielen Metallgetriebe Solid 3. Wieder.

Wie ich bereits erwähnt habe Silent Hill 2 In der aktuellen Remake-Vorschau gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, das Spiel neu zu erstellen, und zwar jetzt Das MGS Das Embargo ist vorüber. Ich kann meinen Gedanken beenden: Es ist interessant, dass Konami beide Wege gleichzeitig gewählt hat. Mittlerweile Bloober Team Silent Hill 2 ist das grundlegende Remake, das der Handhabung durch Capcom am ähnlichsten ist Resident Evil 2Indonesisch: Metallgetriebe Solid Delta ist eine strikte Eins-zu-eins-Anpassung von MGS3mit nur geringfügigen Änderungen an allem, was sich nicht auf die Grafik des Spiels konzentriert. Das ist sehr interessant Silent Hill 2 behält seinen Namen, obwohl es ein anderes Spiel ist, und MGS3 bekam einen neuen Namen (mit einem Dreieck!), obwohl die Erfahrung fast genau die gleiche war.

Sie haben doch schon einmal Schlangen gegessen, nicht wahr?

Wenn Sie Metal Gear Solid 3 mögen, ist dies das Richtige

Ich hatte nur anderthalb Stunden Zeit zum Spielen Metal Gear Solid Δ während eines von Konami veranstalteten Vorschau-Events, das lang genug war, um die Einführungsmission Virtuous Mission des Spiels eineinhalb Mal abzuschließen. Aus diesem Grund kann ich nicht darüber sprechen, wie das Spiel Dinge wie das Heilungsmenü, die verschiedenen Bosskämpfe oder alles, was passiert, nachdem Snake von der Brücke geworfen wurde, angepasst hat. Ich kann nur sagen, wie sich der Eröffnungsbereich anfühlte – es fühlte sich an wie Öffnungszeiten Schlangenfresser. So toll, dass ich sogar einige Szenen verpasst habe, weil ich es nun schon seit 20 Jahren höre.

Das ist ein interessantes Gefühl. Das Spiel sieht wunderschön aus und die „neue“ Third-Person-Kamera (wir haben diese Version in Lebensunterhaltoder?) macht es viel einfacher als zuvor, die Umgebung nach Feinden und Schlangen zum Fressen abzusuchen. Doch hinter dem visuellen Glanz und der unglaublichen Liebe zum Detail (wieder fühlt es sich so an) stecken geeignet fast die ganze Zeit das gleiche Spiel, bis hin zur Beibehaltung der gleichen spezifischen Punkte, an denen die verschiedenen Dschungel-„Räume“ ein- und ausgeblendet werden, wie sie es 2004 taten) Metal Gear Solid Δ es fühlte sich seltsam leer an.

Ich war wirklich aufgeregt, bis ich den Feind gefangen hatte. Es fühlte sich so an, als sei etwas anders – und ich besprach das später mit einem anderen Journalisten, der bei der Veranstaltung anwesend war, um sicherzugehen, dass ich mich an nichts falsch erinnere – langsamer und schwerfälliger, als es hätte sein sollen. Ich sage nicht, dass das Erfassen eines Feindes und die verschiedenen Feinheiten des CQC immer reibungslos und nahtlos ablaufen, aber ich schwöre, dass das Aufnehmen und Zurücklegen des Feindes keine zehn Sekunden dauern sollte, insbesondere wenn dies durch versehentliches Drücken einer Taste geschehen kann . Da schloss sich der Kreis des gesamten Remake-Konzepts Metallgetriebe Solid 3 Von Anfang an machte mir Unreal Engine 5 Sorgen.

Ohne Kontext präsentiert

Macht Metal Gear Solid 3 im Jahr 2024 Sinn?

Wann Metal Gear Solid 3: Snake Eater Ursprünglich im Jahr 2004 veröffentlicht, wurden die Spieler im Eröffnungsmenü nach ihren Vorlieben gefragt Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3, oder wenn dies das erste Mal ist Massive Metallzähne Spiel. Dies ist ein nettes Gimmick, bei dem der Spieler, wenn er „Ich mag Metal Gear Solid 2,„Sie werden das Spiel mit spaltenden Masken beginnen (lange Geschichte) Metal Gear Solid 2 Protagonist Raiden. Charaktere wie Raiden wurden ebenfalls spät im Spiel eingeführt, als unverhohlene Reaktion von Kojima, die auf die Trennung abzielte. Was auch immer Sie über die Umsetzung dieser Ideen denken, Kojima befindet sich in diesen Momenten unbestreitbar im Gespräch mit dem Publikum selbst, und das ist es, was es ausmacht Metallgetriebe sehr interessantes Spiel.

Option zur Auswahl „„Ich liebe Metal Gear Solid 2!“ es ist immer noch hier. Metal Gear Solid Δ Außerdem wurden dieser Liste die Spiele hinzugefügt, die in den vergangenen Jahren veröffentlicht wurden, wie zum Beispiel „Ich liebe Peace Walker“ Und “Ich liebe Metal Gear Solid V.„Wenn Sie sich für diese Option entscheiden, erhalten Sie neue Easter Eggs und Boni, wie zum Beispiel ein Tarnset mit Bananenmuster, das jedes Essen sofort köstlich macht, aber niemand sagt etwas anderes. Raidens Maske erscheint weiterhin, wenn Sie dies wünschen MGS2aber jetzt gibt es auch eine spezielle Tarnung, die verhindert, dass sich der Schalldämpfer abnutzt. Es gibt keine Erklärung dafür, keinen anderen Metagrund als nur „Das Spiel braucht Bonusgegenstände“, und für jedes andere Spiel, für jede andere Serie denke ich, dass es in Ordnung wäre. Aber das hier Metal Gear Solid 3.

Überraschenderweise haben wir dies geschafft, ohne Hideo Kojima einzubeziehen. Das gehört definitiv dazu. Auch wenn es nur ein Remake oder Remastering oder wie auch immer wir es nennen wollen Metal Gear Solid ΔSie wissen, dass Kojima etwas Interessantes mit sich bringen wird, auch wenn es nur darum geht, dass er selbst wieder als Missionsziel aufgenommen wird. Ich hatte gehofft, einige großartige neue Ergänzungen zu sehen, die zeigen würden, dass das Team mit diesen seltsamen Ergänzungen Kojimas Vermächtnis fortführt, aber bis auf eine unten erwähnte Besonderheit sah ich nur grafische Aktualisierungen und nette, logische Gameplay-Verbesserungen.

Auch das ist großartig. Abgesehen von der langsamen Hebe-/Senk-Animation, die ich zuvor erwähnt habe, fühlt sich alles andere gut an und läuft gut.

Schließlich sind Gameplay-Anpassungen für MGS3 dringend erforderlich

All die kleinen Dinge, die Metal Gear Solid macht Δ

Trotz der wenigen Zweifel, die bisher geäußert wurden, Metal Gear Solid Delta: Schlangenfresser einige Veränderungen in der Lebensqualität mit sich bringen, die gut sind MGS3 Erfahrung. Spieler können jetzt ihre bevorzugten Tarnkombinationen in einem Schnellauswahlmenü festlegenDadurch können sie die Tarnung schnell ändern, ohne das Spiel pausieren und den Tarnbildschirm öffnen zu müssen. Eine ähnliche Schnellauswahlfunktion gilt auch für das Radio, was weniger nützlich ist, aber dennoch hilft, das Erlebnis zu beschleunigen.

Wie Sie im Bild oben sehen können,
Metal Gear Solid Δ
hat die Gesundheits-, Ausdauer- und Tarninformationen von Snake von oben links auf dem Bildschirm nach unten in der Mitte verschoben. Das ist einerseits gut. Andererseits fühlt sich dies wie eine sehr seltsame und letztendlich unnötige Änderung an.

Zu viel Zeit damit zu verbringen, Menüs zu öffnen und zu verlassen, ist eine der größten Beschwerden von Spielern Metallgetriebe Solid 3Insbesondere die Cure- und Camo-Menüs und die Kombination dieser Updates mit dem neuen „speziellen“ Tarnbonus werden einige Teile des Spiels wahrscheinlich viel unterhaltsamer machen als zuvor. Ich bin sehr gespannt, ob das Cure-Menü auf eine Weise aktualisiert wird, die die Verwaltung weniger mühsam macht, und mir gefällt die von Konami erwähnte Idee des „kontinuierlichen Kampfschadens“, obwohl ich sie nicht wirklich gesehen habe Beispiel dafür während meiner Spielsitzungen.

Metal Gear Solid Δ enthält auch eine neue Form der Kollektion namens GA-KO (siehe Abbildung oben), die wie eine kleine Gummiente im Gilly-Kostüm aussieht. Von allem, was ich beim Spielen gesehen habe SchlangenfresserDas gab mir die größte Hoffnung für den Rest des Erlebnisses. Das ist die Art seltsamer, zufälliger Mist, den ich von einem erwarten würde MGS Neuveröffentlichung, und ich hoffe, dass es noch mehr solcher Dinge gibt, die Konami unter Verschluss hält.

Jetzt ist es an der Zeit, auf die Kapseln zu verzichten, wenn Sie sich trauen

Ich habe viele Fragen dazu gestellt, was die Spieler sonst noch alles erwarten können Metallgetriebe Solid Delta Titel, ob es einen Online-Modus wie den gibt, den wir haben Lebensunterhalt erscheinen wird (keine Kommentare) oder ob es neue NG+-Funktionen geben wird (ebenfalls keine Kommentare). Es ist klar, dass Produzent Noriaki Okamura und das gesamte Entwicklerteam von Konami großen Respekt vor dem Originalspiel haben – Okamura sagt, es sei sein Favorit im Franchise – und das zeigt, wie fleißig sie versucht haben, es anzupassen. MGS3 für modernes Publikum. Der Wald ist üppig, die Charaktermodelle sind fantastisch und Ozelots Heulen sieht endlich so lächerlich aus, wie es sollte.

Letztendlich ist es zum jetzigen Zeitpunkt noch zu früh, um zu sagen, ob Metal Gear Solid Δ: Schlangenfresser reicht aus, um den Kauf wirklich zu rechtfertigen MGS3 wiederzumindest für mich. Falls Sie noch nicht in die Welt gesprungen sind MetallgetriebeEs ist jedoch unbestreitbar der beste Ausgangspunkt.

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