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Monster Hunter Wilds Hands On: Eine Anleitung zur Verwendung von „großem Dung“ zur Jagd auf riesige Monster

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Monster Hunter Wilds Hands On: Eine Anleitung zur Verwendung von „großem Dung“ zur Jagd auf riesige Monster

Wilder MonsterjägerIm Kern geht es darum, den letzten Teil des von Ihnen gejagten Tieres zu nutzen. Sie reißen Stücke von Fleisch, Fell, Haut und Knochen für Waffen, Kleidung usw. ab leckeres Essen kochen. Warum nicht Wildtierabfälle ebenso sparsam nutzen? In einer der frühen Missionen für das kommende Open-World-Einzel-/Mehrspieler-Rollenspiel werden Sie aufgefordert, eine neue Ressource namens „Großer Dung“ zu verwenden, um sie auf ein Rudel umherstreifender Bestien zu werfen. Dadurch werden sie verteilt, wodurch das „Alpha“ ein viel leichteres Ziel wird, wenn es ins Freie vordringt.

Große Würfe können besonders wichtig sein, wenn Sie planen, alleine und nicht mit einer Gruppe anderer Spielercharaktere zu kämpfen. Wie in früheren Titeln können Sie mehrere NPCs beschwören, aber wenn Sie keine Gruppe von Freunden haben, die bereit sind, die kleinen Monster zu besiegen, können Sie auf diese Weise mehrere Kreaturen gleichzeitig bekämpfen. Das plus die Hinzufügung von NPC-Freunden, die du während des Kampfes beschwören kannst, Richtung zeigen Wilder Monsterjäger im TitelDie Entwickler wollen, dass das Spiel Spaß macht, egal ob man Freunde hat, die bereit sind, riesige Monster zu töten, oder nicht.

Ich habe ungefähr anderthalb Stunden damit verbracht, das Spiel in zwei separaten Demos zu spielen. Ja, natürlich saß ich vor meiner Demo-Session, kicherte wie ein Teenager und schleuderte riesige Staubwolken aus versteinertem Abfall auf meine Feinde. Dann, während ich tiefer in die klassischen auffälligen Animationen und rollenden Schlachten versinke LügnerDer Eindruck, den ich von Capcom bekomme, ist der von Raffinesse (allerdings vielleicht nicht im Sinne von zivilem Anstand, also eklig).

Wilder Monsterjäger Für Solo- und Koop-Spieler gemacht

Dieses Spiel ist dem Jahr 2018 sehr ähnlich Monster Hunter: Welt und 2021 Aufstieg der Monsterjäger. Die großen Ideen dieser neuen Titel ändern sich kaum oder gar nicht von der Formel. Insgesamt sorgen diese Ideen jedoch für eine bessere Spielzeit. Man kann es ziemlich schnell spüren. Die Eröffnungssequenz des Spiels ist leicht zu verstehen. Du bist ein Jäger. Du jagst Monster. Sie haben die Aufgabe, in die „Verbotenen Länder“ zu reisen, um – ja – das zu tun, was Sie am besten können, und vielleicht unterwegs eine verlorene Expedition zu finden und unterwegs ein paar Menschen zu beschützen.

Das Spiel beginnt mit einer langwierigen Verfolgungsjagd rund um das zuverlässige neue Reittier Seikret. Sie können von Ihrem mobilen Standort aus Langstreckenwaffen abfeuern oder einfache Hiebe ausführen. Sie können auch auf zwei Waffen zugreifen, ohne zum Nachladen in das Dorf des Jägers zurückkehren zu müssen. Das System ist nicht so detailliert wie Ihr Pferd Red Dead: Penebusan IIaber du hast es gefunden Gesichert ist ein treues und hilfsbereites Pferd, das Ihren Bedürfnissen entspricht, wenn es darum geht, sich von einem Ort zum anderen zu bewegen und dabei Monster zu töten.

Seikret kann genau wie Ihr Jäger automatisch klettern, bewegt sich jedoch immer noch mit dem gleichen Gewicht wie Ihr Spielercharakter. Es ist schon eine Weile her, dass ich das letzte Mal ein Spiel gespielt habe, bei dem sich die Charaktere nicht sofort ändern, und es war etwas gewöhnungsbedürftig. Außerdem habe ich festgestellt, dass Seikret über zwei Bewegungsmodi verfügt, einen stetigen Joggen/Lauf oder einen trägen Walzer während du dich durch einen Sumpf bewegst. Wenn ich anhalten und mir eine Pflanze oder einen Käfer schnappen wollte, musste ich mich manchmal mit dem Biest darunter auseinandersetzen, um die Ressource zu ergreifen, ohne zu springen.

Zumindest ist der Kampf reaktionsschneller als zuvor. Ich kann Spiele nicht ausstehen, bei denen man Angriffsanimationen nicht abbrechen kann. Das, was mich in Spielen wie 2019 verrückt macht, ist, dass Feinde einen angreifen, bevor man einen Schwung beendet hat. Star Wars Jedi: Fallen Order. Beim neuesten Monster Hunter ist es viel einfacher, die Animation durch eine Ausweichbewegung abzubrechen. Das hat mir viel Frust erspart, vor allem, weil ich mich an die verschiedenen Kombos und Angriffe für Waffen gewöhnt habe, darunter das Langschwert oder die Insektengleve.

Bild: Capcom/Gizmodo

Oh ja, die Gleve ist definitiv meine Lieblingswaffe, die ich je benutzt habe. Die Glaive ist jetzt eine einfachere Waffe als in früheren Titeln, obwohl ihre Luftangriffe episch aussehen. Vergleichen Sie das mit dem Langschwert, das mehr Kombinationsmöglichkeiten bietet, sich im Vergleich aber etwas klobig anfühlt. Die Essenz des Gameplays bleibt die gleiche Monster Hunter: Weltund Combos und Angriffe, die Wunden treffen, verursachen immer noch den maximalen Schaden, den Sie zum Kampf gegen den Feind benötigen. Es ist immer noch sehr befriedigend, wenn man es schafft, von seinem Reittier auf den Rücken eines Tieres zu springen und zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Wilder Monsterjäger Hat eine beeindruckende Atmosphäre

Es ist ein tiefgreifendes System, das mit dem neuen Zeitmechanismus noch mysteriöser wird. Ein Angriff zum richtigen Zeitpunkt, kurz bevor das Monster angreift, verursacht zusätzlichen Schaden. Während meines kurzen Durchspielens erlebte ich auch einen Blitz dynamischen Wetters, als ein sehr, sehr plötzliches Gewitter mein Ziel mit einem strahlenden Blitz traf, es beschädigte und in seine Hütte zurückschleuderte. Das Wetter verging sehr schnell und ich fragte mich auch, wie sich das Wetter auf die Schlacht auswirken würde.

Wilder Monsterjäger 1
Screenshot: Capcom

Sie können sehen, wie viel Veränderung stattgefunden hat Wilder Monsterjäger und was nicht. Ich hoffe, dass sich der Rest des Spiels um diese braune und braune Farbpalette dreht. Dies ist definitiv nicht meine Art von Rollenspiel, nicht wenn der einzige Konflikt zwischen Ihnen und den Monstern besteht, in deren Lebensraum Sie eindringen. Bisher interessiert mich die Geschichte auf den ersten Blick nicht – ebenso wenig wie die Charaktere und ihre sehr langweilige, freundliche Art.

Der Reiz bleibt das minutengenaue Gameplay. Ich weiß immer noch nicht, ob dieses Spiel alleine oder mit Freunden genauso viel Spaß machen würde, selbst mit der Möglichkeit, NPCs herbeizurufen, um an der Seite zu kämpfen. Es macht großen Spaß, auf dem Rücken Ihres Seikret Ihre Spur von einem Ort zum anderen zu verfolgen, aber es macht noch mehr Spaß, wenn andere Spieler sich auf die verschiedenen Waffenkombinationen und -anordnungen konzentrieren können. Außerdem wollte ich unbedingt „Großen Dung“ auf meine Freunde werfen … Ich könnte unmöglich allein sein, oder?

Wilder Monsterjäger erscheint 2025 für PlayStation 5, PC und Xbox Series X/S.

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