Home Uncategorized Opini: Penerbit game, harap buat etalase Anda tetap singkat mulai sekarang

Opini: Penerbit game, harap buat etalase Anda tetap singkat mulai sekarang

9
0

Keluhan ini agak sulit diutarakan karena tugas saya sejak 2008 adalah menuntut pemberitaan tentang perusahaan swasta yang tidak wajib membocorkannya. Dan bulan Juni adalah bulan di mana semua orang di industri penerbitan game akhirnya pergi, oke, kami akan memberi tahu Anda beritanya sekarang.

Dan anak laki-laki apakah selang pemadam kebakaran itu terbuka. Saya dan rekan-rekan berusaha sekuat tenaga untuk mengimbangi pengumuman cepat dari acara seperti Summer Game Fest, dan Xbox Game Showcase, dan yang akan hadir hari ini, Ubisoft Forward.

Ini adalah hubungan simbiosis, pemegang platform dan penerbit ini mengumumkan permainannya, kami mencetak beritanya dan mendapatkan kliknya, saya mengerti.

Namun, jika kita berpura-pura melayani audiens yang sama, saya tidak bisa mengatakan bahwa kita sekarang memanfaatkan perhatiannya dengan sengaja. Saya merasa kami menyalahgunakannya, dengan penayangan selama satu jam (atau lebih) di mana setiap trailer disajikan, secara langsung, sebagai satu-satunya hal paling berharga yang pernah dilihat siapa pun pada saat itu. , lalu pengumpulan besar-besaran yang mencoba merangkum semua yang ditampilkan.

Tidak mungkin untuk menempatkan jadwal barang-barang ini (jika mereka benar-benar mempunyai tanggal peluncuran) dalam konteks apa pun di mana konsumen dapat membuat penilaian yang bijaksana tentang bagaimana membelanjakan uang mereka, selain “mengambil semuanya.”

SAYATidak mungkin kita menghubungkan pentingnya “pemutaran perdana dunia” atau bahkan menganggap serius kata-kata tersebut semuanya adalah “penayangan perdana dunia” yang diperkenalkan dengan kartu judul dan sulih suara yang diucapkan dengan sungguh-sungguh tentang perjuangan untuk semua yang Anda yakini, yang mengarah ke kartu judul penutup yang mengabaikan tanggal rilis sebenarnya.

Berikan waktu pada game seperti Mixtape untuk bersinar

Lebih penting lagi, hal ini menyebarkan dan mengurangi pekerjaan studio, yang pekerjaannya dipertaruhkan dari kuartal ke kuartal, yang menerapkan upaya luar biasa untuk memberikan PlayStation, Xbox, dan penerbit pihak ketiga besar sebagai pemenang terobosan pada saat yang sama. mereka membuat pernyataan yang bersifat artistik. Itu adalah pekerjaan yang sulit, apa pun platform pilihan Anda.

Jika Mixtape, dari Beethoven & Dinosaur (The Artful Escape tahun 2021), tidak menampilkan soundtrack nostalgia tahun 1990-an, saya tidak tahu apakah ada orang yang saat ini akan memuji karya memoar indah yang tidak akan hadir. pasar hingga tahun 2025. Ia masih menonjol di Xbox Games Showcase pada hari Minggu meskipun didukung oleh dua pengumuman standar yang menyatakan bahwa beberapa lahan terlantar pasca-apokaliptik telah runtuh dan seseorang yang pemberani harus berjuang dengan segala yang mereka miliki untuk menyelamatkannya.

Kami terpukul dengan semua streaming langsung ini — Xbox berdurasi hampir 90 menit pada hari Minggu, lalu disusul dengan satu jam penuh lagi untuk Call of Duty: Black Ops 6 dengan sendirinya — karena bulan Juni adalah saat E3 biasanya dipentaskan dan E3 adalah saat Anda akan mengadakan pertunjukan — “konferensi pers” meskipun tidak ada pertanyaan yang diajukan dan pers yang berkumpul bertepuk tangan dan berteriak secara tidak profesional — melenturkan kekuatan penerbitan pembuat konsol untuk tahun mendatang.

Dengan peralihan dari barang kemasan yang dijual oleh pengecer fisik seperti GameStop dan Walmart beralih ke pasar online yang dikendalikan oleh pembuat konsol itu sendiri, fleksibilitas seperti itu sebenarnya tidak diperlukan lagi. Ya, E3 terkenal dengan presentasi tertutup dan pengungkapannya yang spektakuler. Namun hal ini terutama merupakan konvensi pembuatan kesepakatan di mana pembeli korporat seperti Target dan Best Buy akan berkomitmen pada sejumlah salinan untuk dijual di seluruh toko mereka.

E3 mati bukan karena kurangnya peminat terhadap video game, melainkan berakhir karena pasar berpindah ke ruang abstrak dan E3 diadakan di ruang nyata. Namun game-game ini masih dipasarkan seperti penerbit dan pembuat platform yang masih berusaha meyakinkan beberapa pembeli tingkat korporat untuk membeli 100.000 unit di seluruh jaringan toko nasional yang saat ini sebagian besar berfungsi sebagai etalase online, atau bahkan sebagai stok meme. Newsflash, Anda dapat mempublikasikan cuplikan ke YouTube, atau pengembang mendalami Twitch, kapan pun Anda mau.

Semuanya secukupnya

Jadi mari kita tarik napas dalam-dalam, dan sebagai permintaan kepada penerbit game, saya akan meminta ketika Anda memiliki game yang perkembangannya telah berkembang cukup jauh sehingga studio cukup percaya diri untuk mengusulkan jendela rilis, cukup umumkan pada saat itu, baik di Twitch, YouTube, X, situs web resmi Anda, atau sejumlah saluran dan platform apa pun yang menarik perhatian kami.

Kami pasti akan menyadarinya. Tolong berikan momen tersendiri pada game-game ini. Hal-hal tersebut adalah sesuatu yang telah dicurahkan oleh puluhan bahkan ratusan profesional selama lebih dari satu tahun, bahkan dua atau tiga tahun atau lebih, dalam hidup mereka. Dan ada beberapa game di luar sana yang mendapat pengungkapan musim E3 mewah yang staf pengembangannya sekarang membaca iklan yang diinginkan.

Saya juga menyukai video game, bukan hanya karena pekerjaan saya, tetapi karena saya akan selalu menjadi siswa kelas dua yang mudah bersemangat dan tidak percaya dia bisa membuat mesin ini berfungsi pada TV berwarna di ruang tamu, meskipun saya berusia 51 tahun. dalam tiga bulan. Namun seperti yang dikatakan Reggie Jackson tentang pukulan cepat Nolan Ryan, “Semua orang menyukai es krim. Tapi kamu tidak suka kalau ada yang memasukkan galon itu ke dalam tubuhmu.” Dan itulah yang dipamerkan oleh Microsoft, dan The Game Awards, dan Ubisoft Forward, dan Summer Game Fest, yang kini diwakilinya. Es krim disajikan dalam galon. Enak, tapi peta jalan menuju sakit kepala.

Tidak perlu lagi melakukan pertunjukan berdurasi 90 menit yang penuh dengan trailer. Betapapun menyenangkannya hari-hari itu, terimalah kenyataan bahwa mereka meninggal satu dekade lalu. Sial, berikan itu mengatur waktu trailer, seperti Mixtape, dengan matahari terbenam medali emas dan soundtrack dubstep serta senyuman sedih. Hanya saja, jangan menguburnya di dalam gulungan iklan berdurasi satu jam.

Source link